Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de acción e infiltración en un mundo abierto desarrollado con el motor Fox Engine por Hideo Kojima y su estudio, Kojima Productions. Se trata de la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid para PlayStation 3 y Xbox 360.
El binomio que forman Hideo Kojima y Metal Gear Solid
sigue siendo uno de los pocos capaces de levantar al público de su
asiento durante el E3. La quinta entrega oficial de la franquicia se
confirmaba por fin en la conferencia de Sony con un tráiler en el que se muestra el Fox Engine y las novedades que descubriremos en The Phantom Pain, que verá la luz en PS3, X360, PS4 y X1.
En los últimos años Metal Gear se ha convertido en
imprescindible durante las conferencias de Sony. Ya sea para anunciar la
última aventura de Snake en portátiles o para presentar uno de los
títulos más importantes del catálogo de PS4 como lo fue Guns of the Patriots, el polifacético Hideo Kojima no se pierde el show de Los Ángeles.
Aunque en los últimos años el creador ha asegurado por activa y por
pasiva que no seguiría desarrollando más capítulos de la franquicia, la
aparición de una nueva generación de consolas ha provocado que Konami
viese en Metal Gear una piedra angular sobre la que construir el
catálogo que ofrecerá la compañía en los años venideros.
Ya se
conocía de antemano que Snake volvería a ser actualidad por el juego de
confusión que puso en marcha el propio Koima hace unos cuantos meses,
con la famosa aparición de un misterioso estudio denominado Moby Dick y la posterior confirmación de que Ground Zeroes continuaría con los eventos acecidos en Peace Walker. Sin embargo, la noticia de que finalmente Phantom Pain sería la quinta entrega troncal de la franquicia no llegaría hasta marzo con la celebración de la GDC2013.
Allí se mostró algo más de información, pero quedaba pendiente conocer
más datos acerca de la mecánica de juego, de sus novedades y del arco
argumental.
Finalmente hemos tenido que esperar al E3 para que el equipo de Kojima
despejase algunas de las incógnitas postuladas en el pasado. El medio
elegido, como cambía esperar, ha sido una demostración en la que se
entremezclan las escenas in-game con otras en vídeo en las que se narra
grosso modo el tema principal en el que ahonda la historia. El vídeo fue
el encargado de dar el pistoletazo de salida a la conferencia de Microsoft, confirmando de esta forma que el título verá la luz tanto en consolas de nueva generación (PS4, Xbox One) como en la actual (PS3, Xbox 360).
Dolores del pasado
Tal y como confirmaría el propio Hideo Kojima a MeriStation en una entrevista reciente,
a la que podeís acceder desde estas mismas líneas, la idea de este
tráiler era mostrar las novedades del producto para que los aficionados
diesen su opinión al respecto. Quizá sea este el motivo por el que
apenas se ha invertido tiempo en describir a los siete personajes que se
han dado a conocer, y que muy probablemente pasen a formar parte del
staff de secundarios que conoceremos a lo largo de la aventura. La
atención del vídeo se ha centrado en ilustrar dos aspectos que cambiarán
drásticamente la experiencia de juego: la idea de contar con un "mundo abierto" y las opciones de sigilo que esto conlleva.
Por primera vez en la historia de la franquicia, Big Boss
cuenta con un amplio territorio que explorar. Los primeros compases del
vídeo muestran al héroe subido a lomos de un caballo, donde podemos
apreciar la desértica estepa de Afgnistán es todo su esplendor. Mientras
Snake avanza lentamente, una serie de frases explican a grandes rasgos las nuevas posibilidades que ofrece el motor gráfico Fox Engine.
Primero se hace hincapié en las nuevas formas de sigilo que ofrece un
mundo abierto, una novedad que se ejemplifica moviendo a Snake de un
lado a otro del caballo. Ahora es posible pasar desapercibidos
escondiéndonos a izquerda o derecha del animal, despistando así a los
soldados enemigos.
Asimismo, se aprecian nuevos efectos
climatológicos, como tormentas de arena, viento y, en general, todo lo
que cabe esperar del transcurso natural del tiempo, otra de las facetas
que Kojima ha tenido muy en cuenta a la hora de crear
una ambientación realista. Las características de este nuevo mundo se
prestan al uso de vehículos para que Big Boss se
desplace de un lugar a otro a gran velocidad, una parte crucial de la
mecánica que otorga mayor importancia al concepto de contar con mayor
libertad de infiltración. En el vídeo se muestra a Snake subiendo en la parte trasera de una furgoneta sin ser visto, con lo que se obtiene libertad para avanzar libremente.
Un mundo abierto
Otra de las cuestiones que se discuten en la entrevista realizada a Kojima, también apreciable en el tráiler, es el concepto de contar con un CQC dinámico
que varía según el tipo de enemigo al que tratamos de hacer frente. El
objetivo del japonés pasa por otorgar al jugador libertad para que actúe
como prefiera a la hora de solucionar una situación de peligro.
Lógicamente, esto conlleva desprenderse del estilo cinematográfico que
tanto se acusó en anteriores entregas para abrir las puertas a que los jugadores exploren el mundo sin trabas o contratiempos. A esto se refiere con "redefinir el espionaje táctico",
otro de los conceptos que se barajan en el vídeo: aunque existe un gran
número de circunstancias en las que se guía al jugador, éste es libre
de acceder a ellas como prefiera.
Todas estas cuestiones se han
visto muy por encima tanto en este tráiler como en el vídeo de
presentación, si bien aquel parecía ser más una demo técnica que una
muestra real de la mecánica de juego. En apariencia, Phantom Pain seguirá los pasos de Snake Eater
en cuanto al método de infiltración libre se refiere, aunque se seguirá
basando en el argumento para dar coherencia a las acción que realiza
Big Boss. El héroe, más castigado que nunca, estará acompañado por Kazuhira Miller, a quien rescata en este tráiler, así como por la francotiradora Quiet, el joven Eli, el tecnócrata Emmerich, el viejo conocido Ocelot, el misterioso Code Talker y el más que probable antagonista Skull Face. Además, se ha presentado a una unidad como "Los que no existen", aunque su rol en el argumento aun se desconoce.
Un esperado regreso
The Phantom Pain se confirma como la quinta entrega canónica de la franquicia que ve la luz en el mercado. Lo hará a lo largo de 2014
si ningún retraso lo impide, tanto para la actual generación de
consolas como para la next-gen que está ya a la vuelta de la esquina.
Kojima ha sugerido que esta será la última vez que participe en el
desarrollo de Metal Gear, aunque ya hizo lo propio
tanto durante el desarrollo tanto de la tercera entrega como de la
cuarta. No parece viable que Konami se desprenda de una de las series
más exitosas de la historia de los videojuegos, una de las que establece
las pautas a seguir en el género y que ha conquistado a millones de jugadores a lo largo de más de dos décadas.
El regreso de Snake y compañía será una realidad en pocos meses. Por supuesto, esperad más noticias 'made in Kojima' sobre él en los próximos meses.
fuente: meristation
miércoles, 3 de julio de 2013

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